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Capacitaciones Nov - Dic 2017

 

 

APLICACIONES DE BIG DATA 

Hoy en día es imposible ignorar el grado de informatización de nuestra sociedad, desde los datos recogidos por nuestros dispositivos móviles pasando por mediciones de desempeño en nuestras labores profesionales e incluyendo dispositivos de uso cotidiano comunicándose entre sí (ioT), el volumen de datos que se generan diariamente ha sobrepasado las técnicas y métodos tradicionales de almacenamiento y procesamiento. Surge la necesidad entonces de nuevos profesionales, capaces de comprender y manipular nuevas herramientas y metodologías que permitan aprovechar la marea de datos masivos.

Big Data o datos masivos se puede considerar el avance tecnológico más importante desde la llegada del Internet. Por todo esto es importante que personal tecnológico y no tecnológico se capacite en el uso de estas herramientas que permitirán el avance y desarrollo de los negocios e instituciones del país.

Ante esta necesidad la Facultad de Ingeniería de Sistemas (FIS) y Empresa Pública EPN-TECH EP, han organizado el curso APLICACIONES DE BIG DATA.

 

DETALLES DEL CURSO

Duración: 30hrs. 2 semanas. Desde el 20 de noviembre al 1 de diciembre del 2017
Horario: lunes a viernes: 18:00-21:00
Modalidad: presencial
Evaluación: Se realizarán ejercicios prácticos y un taller grupal calificado. 
Cupo máximo: 22
Inversión: $ 450 + IVA
 
El pago de la inscripción lo puede realizar través de depósito, transferencia bancaria o tarjeta de crédito. 
 

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ORIENTADO A

  • Profesionales y estudiantes en el área de Tecnologías de la Información y Comunicación. 
  • Interesados en el área de Big Data. 
  • Personas iniciando su emprendimiento. 
  • Empresas públicas o privadas.

 

CONTENIDO

Las herramientas que serán objeto de estudio en el curso cubrirán el ciclo de vida de Big Data.

Conocimientos previos recomendados para los interesados:

  • GNU/Linux (instalación de paquetes, uso de editores de texto, vi, emacs)
  • Conceptos básicos de RDBMS.
  • Conocimiento básico de redes.
  • Conceptos básicos SQL.
  • Conocimientos de programación.

 

INSTRUCTORES

MSc. Juan Pablo Zaldumbide (linkedin.com/in/jzaldumbide)

Ingeniero en Sistemas Informáticos y de Computación Escuela Politécnica Nacional, Graduado Cum Laude.

Magister en Gerencia de Sistemas, Escuela Politécnica del Ejército. Master of Science (Computer science), Especialización Big Data & Cloud Computing, Second Class Honors, The University of Melbourne.

Instructor de los cursos de Big Data and Data Analytics en la Empresa Pública EPNTECH - EP, Instructor del curso de Big Data and Data Analytics ACIERTE Docente de la Escuela Politécnica Nacional. 

       MSc. Cindy López (linkedin.com/in/cindylopez/) 

       Ingeniera en Sistemas Informáticos y de Computación Escuela Politécnica Nacional. 

Master in Computing Engineering, University of Kyung Hee, South Korea 

Experta en computación distribuida y computación en la nube.

Instructora de los cursos de Big Data and Data Analytics en la Empresa Pública EPNT-ECH EP.

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DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS CON UNITY

Durante los últimos años la industria del entretenimiento digital se ha vuelto una de las más rentables en el mundo. Con el auge de los dispositivos móviles y las consolas de última generación los videojuegos han ampliado su mercado, el cual, hasta hace poco tiempo se encontraba relegado a un pequeño segmento de la población. Unity provee las herramientas necesarias para diseñar videojuego de cualquier género para cualquier tipo de plataforma. Este motor gráfico también puede ser usado como una gran herramienta en el apoyo a la investigación ya que es usado ampliamente en las universidades del mundo para realizar simulaciones en entornos 3D.
 
DETALLES DEL CURSO:
 
Duración: 30hrs. Desde 24 noviembre hasta 16 diciembre 2017.
Horario: viernes: 17:00-21:00, sábados 09:00-13:00 
Modalidad: presencial 
Evaluación: Se realizarán ejercicios prácticos 
Cupo máximo: 22
Inversión: $230 + IVA
 
El pago de la inscripción lo puede realizar través de depósito, transferencia bancaria o tarjeta de crédito. 

 
 
 
BENEFICIO
  • Laboratorio equipado con software necesario.
  • Material digital de estudio.
  • Desarrollo de un caso práctico.
  • Es un curso de APROBACIÓN

 

 CONTENIDO

Capítulo 1.- Introducción al desarrollo de Videojuegos

  • Introducción al curso.
  • Conceptos básicos de gráficos y sonidos en videojuegos.
  • Conceptos básicos de diseño de videojuegos.
  • El ciclo de generación de assets.
  • Introducción al entorno de Unity.

Capítulo 2.- Una simulación en Unity

  • Generalidades del proyecto.
  • El espacio 3D en Unity
  • Importación de assets.
  • Materials.
  • Scripting básico.
  • Prefabs
  • Iluminación básica.
  • Audio
  • Cámaras.

Capítulo 3.- Creación de un  videojuego en 3ra Persona

  • Generalidades del proyecto.
  • Configuración de escenas.
  • Física 3D y 2D.
  • Scripting para control de personajes.
  • GameManagers.
  • Sistemas de Partículas.
  • Animaciones.

Capítulo 4.- Creación de un FPS.

  • Generalidades del proyecto.
  • Análisis de programación en videojuegos.
  • Scripting para control de objetos.
  • Diseño de niveles y balanceo de gameplay.
  • Generación automática de GameObjects.
  • Taller.
 
INSTRUCTOR

Ing. José Luis Escobar Cárdenas (linkedin.com/in/joseluisescobarcarddev/)

Ingeniero en Sistemas Informáticos y de Computación, Escuela Politécnica Nacional.

Especialización en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Michigan State University

Docente y Técnico de Investigación en la Escuela Politécnica Nacional.

Desarrollador Indie de Videojuegos (princejanuszeal.itch.io/secret-of-the-lost-keys-demo-version)

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DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES PARA iOS

El uso de dispositivos móviles Apple crece ampliamente en el mundo.  Ecuador no es la excepción. Las organizaciones mejoran la prestación de sus servicios o venta de productos ofertándolos a través de aplicaciones de dispositivos móviles. Por otro lado, los profesionales desarrolladores de aplicaciones móviles requieren estar a la vanguardia de esta tendencia mundial.
 
Por esto la Facultad de Ingeniería de Sistemas (FIS) y la Empresa Pública EPN-TECH EP han organizado el curso de DESARROLLO DE APLIACIONES MÓVILES PARA iOS, cuyo instructor tiene una amplia trayectoria desarrollando aplicaciones para empresas nacionales e internacionales.
 
 
DETALLES DEL CURSO
 
Duración: 30hrs. 2 semanas. Desde el 20 de noviembre al 1 de diciembre del 2017
Horario: lunes a viernes: 18:00-21:00
Modalidad: presencial
Cupo máximo: 22
Inversión: $ 290 + IVA
 
El pago de la inscripción lo puede realizar través de depósito, transferencia bancaria o tarjeta de crédito. 
 

BENEFICIOS

  • Material digital de estudio.
  • Desarrollo de un caso práctico.
  • Es un curso de APROBACIÓN.
  • Laboratorio equipado con iMAC. 

 

INSTRUCTOR

Ing. Sebastian Guerrero, MSc. (https://www.linkedin.com/in/sebastian-guerrero-93329a82/)

Soy un desarrollador de software con más de 3 años de experiencia en el desarrollo de iOS. He trabajado en diferentes proyectos, incluidos juegos, aplicaciones de chat, aplicaciones informativas, todo de forma independiente durante este tiempo.

Diferentes habilidades se han desarrollado potencialmente en estos años, algunas de ellas son: gestión del tiempo, identificación de requisitos, liderazgo y habilidades de comunicación tanto en inglés como en español.

Actualmente , soy el desarrollador líder de iOS en una pequeña empresa fundada por mis amigos y yo, llamada Cloud Therapy. Durante mi maestría, enfoqué mi investigación en tecnologías de realidad mixta especialmente orientadas a dispositivos móviles.

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ORGANIZADO POR: 

 

Maestría 2017-B

 

 

Máster en Software (Profesional)

 

Máster en Computación (Investigación)

 

Visita nuestras respectivas páginas, donde encontrarás el Proceso de Admisión que está próximo a iniciar.

Censo EPN

 
 
 
 
El Vicerrectorado de Docencia, a través de la Dirección de Bienestar Estudiantil y Social, se encuentra trabajando con la finalidad de determinar el costo de aranceles y matrículas (por repetición) y en la elaboración de un Plan Institucional de Becas, con la finalidad de ampliar el alcance de las mismas para beneficiar a más estudiantes de la Institución.
 
Para lo cual debes ingresar obligatoriamente al SAEw y llenar el formulario del CENSO SOCIO - ECONÓMICO hasta el 10 de agosto de 2017. 
 
 

POLICOLECTA

El proyecto institucional Banco de Alimentos está organizando el evento denominado POLICOLECTA, con el objetivo de recolectar la mayor cantidad posible de alimento no perecible, (atún, sardina, enlatados, aceite en botella y granos secos), con la ayuda de los estudiantes y profesores de todas las Facultades de la EPN. El alimento recolectado será entregado a los más de 2000 beneficiarios de escasos recursos a los que atiende actualmente el Banco de Alimentos.
 
La POLICOTECTA está organizada en forma de una competencia de recolección de alimentos no perecibles entre los estudiantes y profesores de las Facultades, para identificar a la Facultad más solidaria de la EPN. Este evento será llevado de la siguiente manera: 
 
  • La POLICOLECTA empieza oficialmente el 3 de julio de 2017.
  • Los estudiantes, profesores y trabajadores pueden entregar los alimentos no perecibles en las asociaciones de estudiantes de su Facultad, hasta el 20 de julio de 2017.
  • La Facultad ganadora, como la más solidaria de la EPN, será aquella que logre recolectar la mayor cantidad de kilos de alimento/número de estudiantes.
  • La premiación de la Facultad más solidaria tendrá lugar en un evento musical que se desarrollará el día 20 de julio a las 15 horas, en los patios de la EPN.